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校门口的“毒针” —网络虚拟货币市场

扎在校园门口的“毒针”
——探访兴义市区小学门口网络虚拟货币市场
  玩是孩子的天性。 本报记者 彭高琴 摄

  不良网络游戏引发的悲剧

  刚满15岁的学生夏某因视频聊天引起的嫉妒,约人在网吧斗殴,伙同同县14岁的单某用水果刀将15岁的周某杀死。

  未满18岁的高中生姚某到湖南怀化约见网上认识的14岁女孩吕某,在明知对方年龄的情况下,在一宾馆强暴了吕某。

  湖南省衡阳市一名初三学生因怕偷不着钱,没法上网玩游戏,竟然用刀、斧、锯把父亲生生杀死。

  某中学3名学生在追讨自己被盗的“游戏宝物”时,和对方发生冲突,后纠集12人携带8把砍刀,将对方砍倒在地。

  ……

  不良网络游戏中所设置的血腥、残酷场境频频在现实生活中上演,因沉迷网络游戏所发生的悲剧每一天都在发生。

  孩子在成长的过程中碰到不良网络游戏,犹如花儿在成长的季节遇上毒针。

  兴义虚拟货币在各城区小学门口任意卖

  新学期开学了,一向成绩优异的儿子又回到让他开心快乐的校园,家住兴义市城区的刘女士又可以安心的将主要精力投入到工作中,儿子听话,工作顺利,快乐惬意的日子象往常一样流着……

  3月10日,快满11岁的儿子一个超常规行为打破了这个家庭快乐惬意的日子,刘女士第一次感到“愁”。

  当天下午,刘女士象往常一样,回家边做饭边陪儿子聊当天在学校发生的有趣事,已做完作业的儿子在同刘女士聊天时,少了往常的叽叽喳喳,刘女士感觉到儿子的不对劲,赶紧放下手中的活。

  “妈妈,对不起,我今天下午拿压岁钱在我们学校门口的文具店充了100元钱的Q币,我们班的同学都在那里充。”

  “儿子,Q币是什么?你充它有什么用?

  “妈妈,Q币是一种专门玩游戏时用的钱,没有它,玩不到高级的网上游戏,用他可以买游戏中的装备和武器。”

  ……

  儿子的回答,让刘女士“愁”了。

  孩子买游戏点卡很方便!让刘女士心沉沉的。

  3月16日下午3:40,刘女士带记者来到了兴义市红星路小学门口的一家某某卡通学生用品超市,这家招牌是文具销售的店铺,该店的橱窗玻璃上显眼的位置贴着“Q币充值,代理各种游戏币充值”的小广告,在地上还有一块“某某销售许可”的牌匾。

  在进入商店后,记者看到摆满文具的柜台占了商店的大部分空间,在进门处的收银台处摆放着一台电脑。

  记者拿出10元钱,请店主充Q币,店主在电脑上进行快速的操作后出现了一张网页,然后问到充值数目、充值账号,整个过程不到一分钟。在充值完成后,记者同店主咨询游戏点卡的情况,店主很高兴的向记者介绍了这中间的操作方法和销售利益。店主告诉记者,该生意投资小,见效快。

  据店主介绍,兴义市某某公司专门有虚拟货币为销售终端的项目,购进了一台电脑作为销售点,只需要一台电脑和一条网线就可以轻轻松松做起这种买卖来。在学校门口这样的生意是非常火爆,尤其是兴义城区的小学,常常有学生过来购买虚拟货币,少则十块二十,多则上百,最多的一次是一个小学生购买了600元的虚拟货币。当记者询问,是否有相关部门查封,是否违法时,店主很肯定的表示不会出现这样的情况。在问到开设这样的销售点需要什么手续,店主说只需要拿着相关许可证到某某公司办理简单的手续,开个账号就可以了,记者进一步问到如果没有营业证,单单只是以销售虚拟货币为主开设销售点是否可以时,店主表示可以是可以,只要想办一切就由她来办,让记者放心。在谈到销售利益时,店主介绍到每个学校的情况都不一样,但是每个学校门口都只有一家这样的销售点,城区的学生较为宽裕,家长舍得给孩子钱,但别的学校就不一定了,就说她开的店来说,单是销售虚拟货币每个月基本都在2000到3000元左右,更甚时能得到更多。就拿Q币来说,学生来购买的价格是1元人民币一个Q币,店主在经销商的手里是0.8到0.9元之间,这样赚取其中的差价。据店主介绍,这个商店平均每三天能销售1000元的虚拟货币,为使记者相信,店主打开了网页向记者介绍道各种游戏币的经销价格和销售价格,并说到3月15日刚打到帐的1000元钱到现在销售就只剩95元了,其中利益可见一斑。最后店主向记者介绍到,每当一个销售点发展一个下游销售点是有提成可以拿。

  走出这家商店后,正是放学时间。记者随机采访了几位小学生,一位学生说“我们班同学都知道这家有游戏币卖,而且都在这里买。他们就买去玩游戏,买去玩QQ农场还有别的游戏。”在问到一般同学们都花多少钱购买游戏币时,一位正在读小学三年级的同学说道“我们班同学有的是拿过年发的压岁钱买的,几百几百的买。”

  随后,记者分别暗访了兴义城区的六所小学,每一所小学门口设有Q币、游戏币充值点,均设在学生学习用品店。

  据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%~20%的速度增长。去年央视的“3·15晚会”更是将虚拟货币作为少年儿童网游成瘾的一大诱因。据权威部门调查显示,80﹒3%的青年将虚拟货币视为少年儿童网游成瘾的诱因。

  3月17日,记者分别采访了相关的州和兴义市的监管部门,相关部门均表示尽快采取有力措施,净化校园周边环境。

  网络是一把双刃剑,如何让他成为未成年人健康成长的助推器,需要全社会的共同努力。

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